Регистрация Вход
Главная Форум Файлы Статьzи
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум GTA-WOA » Туториалы и учебники » Туториалы и учебники » Создание COL-а через 3DS MAX (При наличии скриптов kam-а) (Создание COL-а через 3DS MAX (При наличии скриптов kam-а))
Создание COL-а через 3DS MAX (При наличии скриптов kam-а)
FOXMANДата: Вторник, 09.08.2011, 16:30 | Сообщение # 1
FLOODER_999_LEVEL
Нафлудил 1040 постов
Награды: 35
Репутация: 847
Ну я это оформил это в виде урока, вдруг кому ни ещё пригодится. Постараюсь писать без ошибок. Начнём...
Если вы хотите создать .col файл через 3DS Max, то у вас должны быть установлен скрипт от kam-а (желательно самой последней версии). Ну перед вами (см. 1 картинку) панель со скриптами, там нужно нажать Collision IO.

И после этого у вас откроется окно скрипта для создания колизии вот такое:

И первый шаг (под цифрой 1) нужно написать название файла как будет называться .col файл (он должен называться так же как и сама модель) Второй шаг это нужно нажать Collision Mesh И сразу нажать на обьект (он должен быть заранее открыт) и тогда у вас надпись Collision Mesh сменится на название вашей модели, значит всё нормально... Всё третий шаг, это жмём Export и всё сохраняем ваш .col с таким же названием как модель...
Готово. Если не понятно смотрим видео урок на >>>YouTube<<<
Прикрепления: 4662479.jpg (53.7 Kb) · 0433121.jpg (66.5 Kb)


 
zzzzzz2
_DokTOP_Дата: Среда, 10.08.2011, 16:24 | Сообщение # 2
Нафлудил 393 постов
Награды: 27
я так уже делал когда-то, но почему-то не работало в игре, может просто объект криво сделал, а может и что-то другое, короче мне привычнее делать через кол едитор! За урок +, может кому надо будет!


Принимаю заказы на аватары, юзербары и другую графику. За всеми вопросами в ЛС
 
zzzzzz2
СТРЕЛОКДата: Вторник, 23.08.2011, 09:26 | Сообщение # 3
Новичок
Нафлудил 5 постов
Награды: 0
Репутация: 93
Да, спасибо...Мне надо было....Ща попробую сделать
 
zzzzzz2
SPIRITSДата: Суббота, 27.08.2011, 15:12 | Сообщение # 4
MTA-Pro
Нафлудил 161 постов
Награды: 20
А что означает MAP IO кнопка
 
zzzzzz2
_DokTOP_Дата: Суббота, 27.08.2011, 20:50 | Сообщение # 5
Нафлудил 393 постов
Награды: 27
спиритс, учи инглиш или тут посмотри


Принимаю заказы на аватары, юзербары и другую графику. За всеми вопросами в ЛС
 
zzzzzz2
FOXMANДата: Вторник, 16.10.2012, 16:50 | Сообщение # 6
FLOODER_999_LEVEL
Нафлудил 1040 постов
Награды: 35
Репутация: 847
Westrow, Не пиши бред, он спрашивает для чего она нужна
SPIRITS, Там можно карут от Сан Андреаса или других игро открывать, редактирвать, ставить и редактировать источники света и пути смореть и тп


 
zzzzzz2
enzor666Дата: Вторник, 16.10.2012, 17:10 | Сообщение # 7
Главный администратор
Нафлудил 69 постов
Награды: 5
Репутация: 237
урок норм но лучше через спец прогу так как через макс кривой col
 
zzzzzz2
GTA427Дата: Вторник, 16.10.2012, 18:29 | Сообщение # 8
ВЕЛИКИЙ КУКУРУЗО
Нафлудил 840 постов
Награды: 55
Репутация: 1569
Westrow, ты дурак?
SPIRITS, это что-то типо map editor'а, только в максе.
enzor666, орфография? не, не слышал...
 
zzzzzz2
laran9Дата: Пятница, 25.11.2016, 17:06 | Сообщение # 9
Новичок
Нафлудил 4 постов
Награды: 0
Репутация: 0
0 <img rel= " /> :p
 
zzzzzz2
Форум GTA-WOA » Туториалы и учебники » Туториалы и учебники » Создание COL-а через 3DS MAX (При наличии скриптов kam-а) (Создание COL-а через 3DS MAX (При наличии скриптов kam-а))
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: