Как сделать выброс
|
|
|
mysterio | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 03:46 | Сообщение # 17 |
Свой
Нафлудил 82 постов
| Quote (SPIRITS) 0001: wait 15000 ms 0001: wait 20000 ms 0001: wait 25000 ms 016A: fade 0 time 1500 а зачем аж 3 раза писать wait ?? это всё равно, что написать 0001: wait 60000 ms только меньше кода
Сообщение отредактировал wmysterio - Воскресенье, 13.11.2011, 03:58 |
|
zzz | zzz2 | |
| |
Лихач | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 09:41 | Сообщение # 18 |
Подполковник
Нафлудил 128 постов
| Я написал новый код выброса он будет в G.T.A. Call Of Area Он у GTA427
Я гоняю на своей машине
Сообщение отредактировал Аксиома - Воскресенье, 13.11.2011, 12:19 |
|
zzz | zzz2 | |
| |
|
Лихач | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 12:18 | Сообщение # 20 |
Подполковник
Нафлудил 128 постов
| Ну короче вот новый код выброса, он будет в G.T.A. Call Of Area я для GTA427 сделал
Code {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:NONAME_2 0001: wait 0 ms 0209: 1@ = random_int_in_ranges 100000 500000 0001: wait 1@ ms 01B6: set_weather 16 0003: shake_camera 500 0001: wait 5000 ms 0003: shake_camera 500 0001: wait 5000 ms 0003: shake_camera 500 0169: set_fade_color_RGB 255 0 0 016A: fade 0 time 5000 0001: wait 5000 ms 016A: fade 1 time 15000 0226: $HEAL = actor $PLAYER_ACTOR health 000C: $HEAL -= 5 0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to $HEAL 0001: wait 3000 ms 0226: $HEAL = actor $PLAYER_ACTOR health 000C: $HEAL -= 5 0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to $HEAL 0001: wait 5000 ms 01B6: set_weather 2 0001: wait 1000 ms 0002: jump @NONAME_2
Я гоняю на своей машине
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
mysterio | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 13:58 | Сообщение # 21 |
Свой
Нафлудил 82 постов
| Кстате, очень странная погода получится, если вставить код: Только время всегда будет 0 часов. Срин можно как то прислинить к выбросу
Сообщение отредактировал wmysterio - Воскресенье, 13.11.2011, 14:06 |
|
zzz | zzz2 | |
| |
FOXMAN | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 15:29 | Сообщение # 22 |
FLOODER_999_LEVEL
Нафлудил 1040 постов
| Quote (wmysterio) Кстате, очень странная погода получится, если вставить код: {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- 0000: NOP
:POGODA thread 'POGODA' 0001: wait 0 ms 01B6: set_weather 21 00C0: set_current_time_hours_to 0 minutes_to 0 jump @POGODA
Только время всегда будет 0 часов. Срин <img src="http://s53.radikal.ru/i141/1111/c7/a774ef12c1fb.png">
можно как то прислинить к выбросу а можно сделать так же тока чтоб небо было красное?
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
mysterio | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 15:36 | Сообщение # 23 |
Свой
Нафлудил 82 постов
| Quote (FOXMAN) а можно сделать так же тока чтоб небо было красное? можно любое сделать, главное не перестараться. где то у меня был скрипт, который показывал номер текущей погоды и мог менять её. Если я его найду, то смогу посмотреть нету ли такой возможности. ------------------------------------------------ Вот скрипт менять погоду:
------------------------------------------------ Ой, сори. ))) Это мои классы, у вас не скомпилирует.
Вот:
небо можно сделать опкодом: 01B6: set_weather 22 // небо какое то фиолетовое, непривычное 01B6: set_weather 111 //жесточайший туман ))) 01B6: set_weather 271 // небо оранжево-красное 01B6: set_weather 45 // становится темно, в СЖ даже лица не видно ))) Чёрный, как негр.. Ой, как земля 01B6: set_weather 85 // небо слегка красное 01B6: set_weather 92 // небо слегка красное(или розовое) 01B6: set_weather 92 // 100% красное 01B6: set_weather 105 // 150% красное 01B6: set_weather 107 // 150% красное 01B6: set_weather 257 // 150% красное небо, как будто СЖ находится в красном куполе )) 01B6: set_weather 113 // 200% красное (не очень приятно не вид) 01B6: set_weather 145 // красное небо и даже дома и объекты ))
01B6: set_weather 190 // 100% аномальный режим - деревья прям плавают, как будто сильный ветер (на глюк больше похоже чем аномалию)
остальное можете протестировать сами. кн.1 - погоду вверх кн.2 - погоду вниз 'INTERIO' - GXT запись, пишите там только это: ~1~
Сообщение отредактировал wmysterio - Воскресенье, 13.11.2011, 16:30 |
|
zzz | zzz2 | |
| |
ТРАКТОРИСТ1502 | Дата: Пятница, 16.12.2011, 16:33 | Сообщение # 24 |
Начинающий
Нафлудил 22 постов
| {$cleo .cs} начало скрипта. end_thread это конец. Скрипт нормальный. => (отсюда следует) криворукая установка скрипта... Я конечно понимаю что борзею, но....
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
GTAshnik | Дата: Пятница, 16.12.2011, 17:05 | Сообщение # 25 |
Подполковник
Нафлудил 127 постов
| Quote (ТРАКТОРИСТ1502) {$cleo .cs} начало скрипта. end_thread это конец. Скрипт нормальный. => (отсюда следует) криворукая установка скрипта... Я конечно понимаю что борзею, но.... Я вообще ничего из этого не понял
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
FOXMAN | Дата: Пятница, 16.12.2011, 17:45 | Сообщение # 26 |
FLOODER_999_LEVEL
Нафлудил 1040 постов
| GTAshnik, ну тыж не скриптер, тебе не понять :D
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
mysterio | Дата: Пятница, 16.12.2011, 18:04 | Сообщение # 27 |
Свой
Нафлудил 82 постов
| Quote (ТРАКТОРИСТ1502) {$cleo .cs} начало скрипта. end_thread это конец не совсем так.
Code {$cleo .cs} - начало скрипта 0A93: end_custom_thread - конец скрипта, но если скрипт повторяется, то можно не писать этот опкод вообще
Сообщение отредактировал wmysterio - Пятница, 16.12.2011, 18:04 |
|
zzz | zzz2 | |
| |
GTAshnik | Дата: Пятница, 16.12.2011, 18:32 | Сообщение # 28 |
Подполковник
Нафлудил 127 постов
| Quote (FOXMAN) GTAshnik, ну тыж не скриптер, тебе не понять :D Ага) Смешная шутка) Тут вообще-то есть скриптеры НЕ НОВИЧКИ кроме меня и wmysterio?
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
Sunduk | Дата: Четверг, 03.01.2013, 23:52 | Сообщение # 29 |
| Здравствуйте я з другого сайта а как активировать етот выброс?
|
|
zzz | zzz2 | |
| |
FOXMAN | Дата: Пятница, 04.01.2013, 00:23 | Сообщение # 30 |
FLOODER_999_LEVEL
Нафлудил 1040 постов
| тебе заплатили что бы ты прорекламировал либерти? я завтра зайду с компа и может скажу ответ... щас не с компа просто Добавлено (04.01.2013, 00:23) --------------------------------------------- короче, СУНДУК, если смотреть по первому примеру, то через некоторое время после начала игры, точное время не смотрел...
|
|
zzz | zzz2 | |
| |