Регистрация Вход
Главная Форум Файлы Статьzи
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Вопросы касающиеся скриптинга.
GTAshnikДата: Понедельник, 19.12.2011, 19:25 | Сообщение # 61
Подполковник
Нафлудил 127 постов
Награды: 0
Репутация: 220
mysterio, лучше вниз...наверх, дверь будет из гаража вылезать) а так хоть под землю...

 
zzzzzz2
mysterioДата: Понедельник, 19.12.2011, 19:27 | Сообщение # 62
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
Quote (Limonk@)
сама не понимаю.. с этим гаражом всё так сложно... ну наверх и вниз сойдёт хоть что-то

обычно гаражи делают через какую то программу
Но раз вы решили через скрипт сделать, то сделаем =)

Quote (GTAshnik)
лучше вниз...наверх, дверь будет из гаража вылезать) а так хоть под землю...

так я и написал вниз и вверх а не вверх и вниз smile




Сообщение отредактировал mysterio - Понедельник, 19.12.2011, 19:28
 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Понедельник, 19.12.2011, 19:40 | Сообщение # 63
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
кстати народ вот ещё вопрос вот я создала дискету(чтобы сохранять игру), а вот когда создала вторую первая не работает, то есть гг на неё наступает и ничего не происходит sad

P.S я в мейне делала
код:
Code
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
DEFINE OBJECTS 4
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04       
DEFINE OBJECT PICKUPSAVE               // Object number -1
DEFINE OBJECT LINERUNNER               // Object number -2
DEFINE OBJECT 1                        // Object number -3

DEFINE MISSIONS 0

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

{$VERSION 3.1.0027}

//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN'  
fade 0 0  
042C: set_total_missions_to 0  
030D: set_max_progress 187  
0997: set_total_respect_points_to 1339  
01F0: set_max_wanted_level_to 1  
set_wb_check_to 0  
00C0: set_current_time_hours_to 7 minutes_to 0  
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -79.9757 -399.3056  
062A: change_float_stat 165 to 999.0  
062A: change_float_stat 23 to 999.0  
062A: change_float_stat 22 to 999.0  
062A: change_float_stat 24 to 999.0  
062A: change_float_stat 21 to 0.0  
062A: change_float_stat 163 to 999.0  
062A: change_float_stat 160 to 999.0  
062A: change_float_stat 229 to 999.0  
062A: change_float_stat 223 to 999.0  
062A: change_float_stat 230 to 999.0  
0629: change_integer_stat 181 to 4  
0629: change_integer_stat 68 to 0  
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, -86.5427, 2274.591, 18.2397)
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group  
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
Camera.SetBehindPlayer
032A: set_behind_camera_mode_to 2  
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 262.0
set_weather 14  
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SHIRTBGANG", "SHIRTB", Torso)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "DENIMSGANG", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "BASK2HEATWHT", "BASK1", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
select_interior 0  
0879: enable_gang_wars 1  
0767: set_zone 'ELCA' popcycle_group_for_peds_and_cars_to 7  // “ћ©-Kac¦њћ©o-љeћ©-ѓ©¬—ћo
0767: set_zone 'ELCA1' popcycle_group_for_peds_and_cars_to 7  
0767: set_zone 'ELCA2' popcycle_group_for_peds_and_cars_to 7  
076C: set_zone 'ELCA' gang 0 density_to 80  // “ћ©-Kac¦њћ©o-љeћ©-ѓ©¬—ћo
076C: set_zone 'ELCA1' gang 0 density_to 80  
076C: set_zone 'ELCA2' gang 0 density_to 80  
0237: set_gang 0 weapons_to 24 29 30  
0879: enable_gang_wars 1  
0767: set_zone 'BONE' popcycle_group_for_peds_and_cars_to 7  // Њyc¦Ё®®Ёќ Okpy™
076C: set_zone 'BONE' gang 2 density_to 80  // Њyc¦Ё®®Ёќ Okpy™
0237: set_gang 2 weapons_to 22 28 30  
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
01B7: release_weather  
016C: restart_if_wasted_at 2.8641 48.2815 21.0 angle 262.0 town_number 0  
create_thread @NONAME_1  
create_thread @NONAME_2  
create_thread @PICKSAVE1  
create_thread @GSS  
create_thread @TREX  

:MAIN_553
wait 2500  
jump @MAIN_553  

:NONAME_1
wait 0  

:NONAME_1_4
wait 0  
end_thread  

:TREX
thread 'TREX'  
Model.Load(#WMYMECH)
038B: load_requested_models  

:TREX_17
if  
    Model.Available(#WMYMECH)
else_jump @TREX_17  
wait 1000  
6@ = Actor.Create(CivMale, #WMYMECH, -2206.6, -2289.5, 49.9)
Actor.Angle(6@) = 90.0
end_thread  

:NONAME_2
wait 0  
Model.Load(#CAMERA)
Model.Load(#AK47)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#MOLOTOV)
038B: load_requested_models  

:NONAME_2_26
wait 0  
if  
    Model.Available(#CAMERA)
    Model.Available(#AK47)
    Model.Available(#MP5LNG)
    Model.Available(#MOLOTOV)
else_jump @NONAME_2_26  
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 43 ammo 99999999 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 30 ammo 99999999 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 29 ammo 99999999 // Load the weapon model before using this  
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 18 ammo 99999999 // Load the weapon model before using this  
end_thread  

:GSS
wait 0  
014B: $1000 = init_parked_car_generator #PEREN color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -57.0439 2253.981 18.2922 angle 180269.2  
014C: set_parked_car_generator $1000 cars_to_generate_to 101  
014B: $1001 = init_parked_car_generator #VOODOO color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -56.4641 2276.611 18.2922 angle 180269.2  
014C: set_parked_car_generator $1001 cars_to_generate_to 101  
014B: $1002 = init_parked_car_generator #SULTAN color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 19.3904 2165.092 17.961 angle 90357.65  
014C: set_parked_car_generator $1002 cars_to_generate_to 101  
014B: $1003 = init_parked_car_generator #SUPERGT color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -10.8498 2163.369 17.9633 angle 90358.22  
014C: set_parked_car_generator $1003 cars_to_generate_to 101  
014B: $1004 = init_parked_car_generator #BULLET color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -22.3541 2130.011 17.9593 angle 90180.34  
014C: set_parked_car_generator $1004 cars_to_generate_to 101  
014B: $1005 = init_parked_car_generator #BMX color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 7.6804 2253.315 18.2334 angle 90270.48  
014C: set_parked_car_generator $1005 cars_to_generate_to 101  
014B: $1006 = init_parked_car_generator #NRG500 color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 1.0676 2276.921 18.2469 angle 90270.48  
014C: set_parked_car_generator $1006 cars_to_generate_to 101  
014B: $1007 = init_parked_car_generator #FAGGIO color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -5.4277 2129.831 18.2507 angle 9.027018E07  
014C: set_parked_car_generator $1007 cars_to_generate_to 101  
014B: $1008 = init_parked_car_generator #FAGGIO color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 7.3114 2129.905 18.2641 angle 9.027018E07  
014C: set_parked_car_generator $1008 cars_to_generate_to 101  
014B: $1009 = init_parked_car_generator #BIKE color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -93.0419 2105.798 17.9796 angle 180269.2  
014C: set_parked_car_generator $1009 cars_to_generate_to 101  
014B: $1010 = init_parked_car_generator #BIKE color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -93.2767 2136.509 17.9361 angle 180269.2  
014C: set_parked_car_generator $1010 cars_to_generate_to 101  
014B: $1011 = init_parked_car_generator #CHEETAH color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 27.2317 2129.535 17.7604 angle 90180.34  
014C: set_parked_car_generator $1011 cars_to_generate_to 101  
014B: $1012 = init_parked_car_generator #JETMAX color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 220.6353 2186.554 -0.8353 angle 90180  
014C: set_parked_car_generator $1012 cars_to_generate_to 101  
014B: $1013 = init_parked_car_generator #BLADE color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -91.7873 2313.043 17.7684 angle 90180  
014C: set_parked_car_generator $1013 cars_to_generate_to 101  
014B: $1014 = init_parked_car_generator #TAMPA color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 7.6248 2163.095 18.268 angle 90357.65  
014C: set_parked_car_generator $1014 cars_to_generate_to 101  
014B: $1015 = init_parked_car_generator #ALPHA color -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -95.6229 2214.532 18.0283 angle 90357  
014C: set_parked_car_generator $1015 cars_to_generate_to 101  
wait 2000  
fade 1 3000  
end_thread  
thread "GSS"  

:GSS_825
wait 0  
06D7: enable_train_traffic 1  
Model.Load(#TRAM)
Model.Load(#FREIGHT)
Model.Load(#STREAK)
Model.Load(#STREAKC)
Model.Load(#FREIFLAT)
038B: load_requested_models  
if  
    Model.Available(#TRAM)
    Model.Available(#FREIGHT)
    Model.Available(#STREAK)
    Model.Available(#STREAKC)
    Model.Available(#FREIFLAT)
else_jump @GSS_825  
jump @GSS_903  

:GSS_903
wait 0  
06D8: $13035 = create_train_at 1691.975 -1787.739 586.6625 type 8 direction 1  
jump @GSS_938  

:GSS_938
wait 0  
06DD: set_train $13035 speed 20.0  
end_thread  
thread 'BRODOOR'  

:BRODOOR_11
wait 50  
if  
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @BRODOOR_11  
if  
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #NEVADA)
else_jump @BRODOOR_835  
1@ = 1.0  

:BRODOOR_60
wait 50  
if  
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #NEVADA)
else_jump @BRODOOR_835  
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car  
if and
   1@ == 1.0  
00E1:   player 0 pressed_key 18  
else_jump @BRODOOR_461  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.05  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.1  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.15  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.2  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.25  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.3  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.35  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.4  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.45  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.5  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.55  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.6  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.65  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.7  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.75  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.8  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.85  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.9  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.95  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 1.0  
1@ = 2.0  
088B: set_car 0@ form_drag_multiplier_to 2.0  
jump @BRODOOR_60  

:BRODOOR_461
wait 50  
if and
   1@ == 2.0  
00E1:   player 0 pressed_key 18  
else_jump @BRODOOR_60  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.95  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.9  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.85  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.8  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.75  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.7  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.65  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.6  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.55  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.5  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.45  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.4  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.35  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.3  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.25  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.2  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.15  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.1  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.05  
wait 20  
08A6: set_car 0@ componentA 3 rotation_to 0.0  
1@ = 1.0  
088B: set_car 0@ form_drag_multiplier_to 0.25  
jump @BRODOOR_60  

:BRODOOR_835
wait 50  
if  
056E:   car 0@ defined  
else_jump @BRODOOR_11  
Car.RemoveReferences(0@)
jump @BRODOOR_11  
end_thread  
thread 'BROGEAR'  

:BROGEAR_11
wait 50  
if  
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @BROGEAR_11  
if  
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #NEVADA)
else_jump @BROGEAR_1505  
1@ = 1.0  

:BROGEAR_60
wait 50  
if  
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #NEVADA)
else_jump @BROGEAR_1505  
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car  
091F: get_plane 0@ landing_gear_status_to 2@  
if and
   1@ == 1.0  
   2@ > 0.99  
else_jump @BROGEAR_1185  
1@ = 2.0  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.05  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.05  
wait 5  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.1  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.1  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1460  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.15  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.15  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1460  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.2  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.2  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1432  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.25  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.25  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1432  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.3  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.3  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1404  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.35  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.35  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1404  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.4  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.4  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1376  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.45  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.45  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1376  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.5  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.5  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1348  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.55  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.55  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1348  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.6  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.6  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1320  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.65  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.65  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1320  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.7  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.7  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1292  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.75  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.75  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1292  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.8  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.8  
wait 5  
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1264  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.85  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.85  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1264  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.9  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.9  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1236  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.95  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.95  
wait 5  
if and
   2@ > 0.99  
80E1:   not player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_1236  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 1.0  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 1.0  
jump @BROGEAR_60  

:BROGEAR_1185
if and
   1@ == 2.0  
00E1:   player 0 pressed_key 19  
else_jump @BROGEAR_60  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.9  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.9  

:BROGEAR_1236
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.8  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.8  

:BROGEAR_1264
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.7  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.7  

:BROGEAR_1292
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.6  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.6  

:BROGEAR_1320
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.5  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.5  

:BROGEAR_1348
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.4  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.4  

:BROGEAR_1376
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.3  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.3  

:BROGEAR_1404
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.2  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.2  

:BROGEAR_1432
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.1  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.1  

:BROGEAR_1460
wait 2  
08A6: set_car 0@ componentA 4 rotation_to 0.0  
08A6: set_car 0@ componentA 5 rotation_to 0.0  
1@ = 1.0  
jump @BROGEAR_60  

:BROGEAR_1505
if  
056E:   car 0@ defined  
else_jump @BROGEAR_11  
Car.RemoveReferences(0@)
jump @BROGEAR_11  
end_thread  
thread 'TBM02'  

:TBM02_11
wait 100  
if  
00E1:   player 0 pressed_key 10  
else_jump @TBM02_11  
015D: set_gamespeed 0.5  
Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 100)
wait 1200  
jump @TBM02_58  

:TBM02_58
wait 250  
if  
00E1:   player 0 pressed_key 10  
else_jump @TBM02_58  
015D: set_gamespeed 1.0  
Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 0)
Camera.Shake(215)
wait 3000  
jump @TBM02_11  
end_thread  
thread "STUNTCNTER1"  
jump @STUNTCNTER1_22  

:STUNTCNTER1_22
wait 1  
if  
07F1:   player $PLAYER_CHAR performing_wheelie  
else_jump @STUNTCNTER1_56  
$13016 += 7  
jump @STUNTCNTER1_22  

:STUNTCNTER1_56
wait 1  
if  
   $13016 == 0  
else_jump @STUNTCNTER1_85  
jump @STUNTCNTER1_22  

:STUNTCNTER1_85
wait 3000  
$13016 = 0  
jump @STUNTCNTER1_22  

:PICKSAVE1
thread "PICKSAVE1"  
Model.Load(#PICKUPSAVE)   
Model.Load(#PICKUPSAVE)
0A3D: enable_prostitutes_pay_you 1  
jump @PICKSAVE1_28  

:PICKSAVE1_28
wait 10000  
$13017 = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2343.16, -1064.218, 1049.023)
$13017 = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 36.8346, 2231.6018, 18.2602)
jump @PICKSAVE1_64  

:PICKSAVE1_64
wait 10  
if  
    Pickup.Picked_up($13017)
else_jump @PICKSAVE1_64  
fade 0 10  
wait 10  
Pickup.Destroy($13017)
03D8: show_save_screen  
fade 1 5000  
wait 2500  
wait 15000  
jump @PICKSAVE1_28  
thread "MISSION1"  
09EF: set_behind_camera_autoposition_mode_for_car_model #BANDITO distance 0.7 altitude_multiplier 1.0 angle_X 0.18  
wait 5000  
054C: use_GXT_table 'VCSA'  
00BC: show_text_highpriority GXT 'MIS1' time 5000 flag 1  
wait 6000  
00BC: show_text_highpriority GXT 'MIS2' time 10000 flag 1  
wait 12000  
create_thread @INAIR1  

:INAIR1
wait 0  
Model.Load(#WMYPIZZ)
038B: load_requested_models  
wait 0  
if  
    Model.Available(#WMYPIZZ)
else_jump @NONAME_1_4  
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #WMYPIZZ  
end_thread  
end_thread  
thread "INAIR1"  
wait 100  
jump @INAIR1_64  

:INAIR1_64
wait 100  
if  
    Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)
else_jump @INAIR1_64  
jump @INAIR1_91  

:INAIR1_91
03C0: $13018 = actor $PLAYER_ACTOR car  
wait 1  
if  
01F3:   car $13018 in_air  
else_jump @INAIR1_64  
jump @INAIR1_126  

:INAIR1_126
02E3: $13019 = car $13018 speed  
$13020 = 27  
wait 1  
if  
001C:   $13019 > $13020 // (int)  
else_jump @INAIR1_64  
099C: jiggle_camera type 1 timelimit 200.0 intensity 5.0  
jump @INAIR1_64  


Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
mysterioДата: Понедельник, 19.12.2011, 19:52 | Сообщение # 64
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
Quote (Limonk@)
то есть гг на неё наступает и ничего не происходит

что бы дискетка сработала, нужно проверить не взята ли она и написать опкод сохранения:
Code
$13017 = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2343.16, -1064.218, 1049.023)
$13018 = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 36.8346, 2231.6018, 18.2602)

:PICK_UP
wait 0
if OR
pickup.Picked_up($13017)
pickup.Picked_up($13018)
then
03D8: show_save_screen  
end
jump @PICK_UP
И даже в таком случаи сохранится получится только 2 раза. Что бы работало постоянно нужно написать мини скрипт. Скинь координаты дискет и я напишу скрипт

Добавлено (19.12.2011, 19:52)
---------------------------------------------
вот скрипт гаража. по идеи должен открываться когда игрок находится вблизи от гаража на 5м и закрываться если дальше.
скрипт не тестировал, потому что нету нужного объекта(ID). Если будут ошибки или аномалии пиши, исправлю smile

Code
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000:

const
STATUS_UP = 0
STATUS_DOWN = 1
model = 4546  
min = 9.75
max = 18.75
angle = 90.0
end

var
0@: integer  
1@: object
end
1@ = STATUS_UP

:GARAGE
thread 'GARAGE'
wait 0
gosub @GARAGE_L
1@.Create(model, 17.2742, -15.713, 19.0)
1@.Angle = angle
1@.StorePos(2@, 3@, 4@)

:GARAGE_1
wait 0
if AND  
1@ == STATUS_UP
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 17.2742 -15.713 18.0 radius 5.0  
then
gosub @GARAGE_R_D
end
if AND  
1@ == STATUS_DOWN
80EC:   not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 17.2742 -15.713 18.0 radius 5.0  
then
gosub @GARAGE_R_U
end
jump @GARAGE_1

:GARAGE_R_D
wait 0
     while min >= 4@
         4@ += -0.25
         1@.PutAt(2@, 3@, 4@)
         1@.Angle = angle
     end     
     1@ = STATUS_DOWN
return

:GARAGE_R_U
wait 0
     while max >= 4@
         4@ += 0.25
         1@.PutAt(2@, 3@, 4@)
         1@.Angle = angle
     end     
     1@ = STATUS_UP
return

:GARAGE_L
wait 0
model.Load(model)
038B: load_requested_models   

:GARAGE_L_1
wait 0
if   
model.Available(model)
jf @GARAGE_L_1
return


 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Понедельник, 19.12.2011, 20:00 | Сообщение # 65
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
вот координаты

Code

2341.8665 -1064.1941 1049.0234

2233.1792 -1105.6251 1050.8903

Добавлено (19.12.2011, 20:00)
---------------------------------------------
а насчёт гаража тоже самое то пропадает то появляется но зайти нельзя sad


Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
mysterioДата: Понедельник, 19.12.2011, 20:11 | Сообщение # 66
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
скрипт сейва: типа этого должно быть:
Code
.....
create_thread @SAVE_GM
end_thread

:SAVE_GM
thread 'SAVE_GM'
wait 0
1@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2341.8665, -1064.1941, 1049.0234)
2@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2233.1792, -1105.6251, 1050.8903)     

:SAVE_GM_1
wait 0
if
pickup.Picked_up(1@)
then
5@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2341.8665, -1064.0941, 1048.0234)
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 5@
wait 250
03D8: show_save_screen     
pickup.Destroy(1@)
1@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2341.8665, -1064.1941, 1049.0234)
end
if
pickup.Picked_up(2@)
then
5@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2233.1792, -1105.7251, 1050.7903)
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 5@
wait 250
03D8: show_save_screen     
pickup.Destroy(2@)
2@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2233.1792, -1105.6251, 1050.8903)
end
jump @SAVE_GM_1

на счёт гаража, то там я ошибку допустил.
найди строку с таким содержимым:
Code
     while min >= 4@
замени её на:
Code
     while 4@ >= min


а пропадает как? даже если впритул к нему подойдёшь то все равно двигается вниз вверх? если да, то значит задал слишком большую скорость движения и ошибся со счётчиком.




Сообщение отредактировал mysterio - Понедельник, 19.12.2011, 20:29
 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Понедельник, 19.12.2011, 20:50 | Сообщение # 67
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
насчёт гаража вабще вылет..

а насчёт сохранений, как только появляется окно сохранить игру там гг сразу к етому месту подходит...


Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
GTAshnikДата: Понедельник, 19.12.2011, 20:59 | Сообщение # 68
Подполковник
Нафлудил 127 постов
Награды: 0
Репутация: 220
Limonk@, я считаю, тебе просто в проект нужен человек, который бы работал по части скриптинга...и который бы в этом шарил. Ато ты всё считай одна делаешь и не мудрено, что что-то не выходит...

 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Вторник, 20.12.2011, 09:33 | Сообщение # 69
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
GTAshnik, согласна. Но не могу найти нормального скриптера поетому самой всё приходиться делать...

Добавлено (20.12.2011, 09:33)
---------------------------------------------
всё со скриптом сохранений разобралась


Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
mysterioДата: Среда, 21.12.2011, 14:35 | Сообщение # 70
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
Quote (Limonk@)
всё со скриптом сохранений разобралась

а не проще сделать, что бы при нажатии какой то кнопки игра сохранялась? или ты стремишься поближе к оригиналу сделать мод? =)


 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Среда, 21.12.2011, 17:13 | Сообщение # 71
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
mysterio, ближе к оригиналу, там была ошибка в том что гг раньше появлялся когда выскакивает окно сохранений =)

Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
mysterioДата: Среда, 21.12.2011, 17:47 | Сообщение # 72
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
Limonk@, ну не знаю, в моём моде работало, может ошибка из за того, что у меня только одна дискетка и скрипт не такой запутанный вышел =)



Сообщение отредактировал mysterio - Среда, 21.12.2011, 17:48
 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Среда, 21.12.2011, 22:10 | Сообщение # 73
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
вот ещё вопрос есть ли такой опкоп чтобы банды (например баллас) когда видят гг стреляли? а то они стоят мирно как будто войны нету))

Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
mysterioДата: Среда, 21.12.2011, 22:24 | Сообщение # 74
Свой
Нафлудил 82 постов
Награды: 1
Репутация: 186
Quote (Limonk@)
вот ещё вопрос есть ли такой опкоп чтобы банды (например баллас) когда видят гг стреляли? а то они стоят мирно как будто войны нету))

вставь эти строки:
Code
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 7 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 14 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 14 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 7 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 9 to_actors_pedtype 14 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype 7 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 14 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 10 to_actors_pedtype 11 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 10 to_actors_pedtype 13 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 11 to_actors_pedtype 10 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 3 of_actors_pedtype 13 to_actors_pedtype 10 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 13 to_actors_pedtype 11 // see ped.dat  
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 11 to_actors_pedtype 13 // see ped.dat  
и будут тебе банды приставать к игроку biggrin
опкод указывает отношение пешеходов к игроку(ну или к другим пешеходам)


 
zzzzzz2
Limonk@Дата: Четверг, 22.12.2011, 13:04 | Сообщение # 75
Подполковник
Нафлудил 125 постов
Награды: 5
Репутация: 235
о спасибо теперь другое дело biggrin

Добавлено (22.12.2011, 13:04)
---------------------------------------------
и опять у меня фигня какя-та со сохранениями.. 3 дискета вобще не работает sad

все 2 работают всё сохраняют а на 3 наступает гг и ничего не происходит. раньше с 3 такого не было. наверное ошибка dry

код:

Code
create_thread @SAVE_GM  
end_thread  

:SAVE_GM
thread 'SAVE_GM'  
wait 0  
1@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2343.16, -1064.218, 1049.023)
2@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2232.818, -1106.356, 1050.883)  
3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 590.0378, 2157.0779, 17.6766)  

:SAVE_GM_63
wait 0  
if  
    Pickup.Picked_up(1@)
jf @SAVE_GM_155  
03D8: show_save_screen  
5@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2340.243, -1064.27, 1049.023)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 5@
wait 250  
Pickup.Destroy(1@)
1@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2343.16, -1064.218, 1049.023)

:SAVE_GM_155
if  
    Pickup.Picked_up(2@)
jf @SAVE_GM_243  
03D8: show_save_screen  
5@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2233.412, -1108.768, 1050.883)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 5@
wait 250  
Pickup.Destroy(2@)
2@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2232.818, -1106.356, 1050.883)  
wait 0  
if
pickup.Picked_up(3@)
03D8: show_save_screen  
3@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 593.1109 2157.0144 17.6766)
actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 3@
wait 250   
pickup.Destroy(3@)
3@ = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 590.0378, 2157.0779, 17.6766)

:SAVE_GM_243
jump @SAVE_GM_63


Разрабатываю GTA Island Boho нужна помощь в скриптинге...
 
zzzzzz2
Поиск: